滚子秘籍
        2012-02-07娱网棋牌浏览次数:14777
一 发起滚子  
 
     我属于大连最早打滚子的人了,追根溯源,让我给你们讲讲
打滚子的历史,如果有的朋友不同意,我也就权当抛砖引玉了。
   大连在七十年代的时候我们通常打的是一付扑克,叫升级,俗称
掉主。一级一级的打,从3打到A算一锅,不扣王不喝血。40分上下台。
   到了八O年左右,开始打两副扑克的升级,因为出现了对子,老百姓
称其为打棒,80分上下台,可扣王升级,规则在玩的过程中不断演变,
在金洲,首次出现了上血。40和120为分界线,10分一个贡(血),扣大王
2级2血,小王一级一血。街头巷尾,炕头庭院,热火朝天,打棒成了百姓
生活上的乐趣。
   转眼到了87年左右,一次偶然的机会,滚子出现了。

             二 滚子流行


     书接上回,平常是4个人打棒,6个人的时候也有,但每个人只有17张牌,打的很没意思。
这天又是6个人玩棒,我提出加一副牌,大家响应。规矩是边打边定,刚开始是80分和160分
为界限,和现在有所不同,闲家不抠底,底牌的王不起作用,暴动就是免贡不反贡,这个规矩
我到现在还坚持。最激动的事情在打了几把后出现了,有人抓到了3个一样的牌,打的时候大喊
一声:滚死你们。全场惊愕,同伴大呼过瘾。从此打滚子应运而生。
     因为6个人出牌慢,滚子出现的少,所以4个人打滚子比较流行。一直到现在长盛不衰,而电脑
的普及,电视的直播,又起到了推波助澜的作用。
     
       打滚子秘籍 

               一 滚子起源
   老大连人都知道,打滚子是从打棒衍生过来的。 
 而真正的原因我个人认为是中国经济发展的产物。为什么哪?
八十年代以前 我们都是玩一付扑克,饭都吃不饱,扑克成了
奢侈品,往往一付牌能玩很长时间,最后那牌都折成一半了,
再用浆糊粘上,看不到字用笔写上,抓一张带好几张,粘上了。
后来一付牌的厚度是原来的两倍,扑克盒放不进去就用橡皮筋
扎上。到了八十年代初经济发展了,物质丰富了,不但经常换
新扑克玩,而且打起了两付牌,有“打娘娘”的,有“打升级”
的,而打娘娘的人比打升级的人多。两付牌的升级俗称“打棒”。
大约在85年打棒引进了“打娘娘”的进贡玩法,一时风生水起。
87年左右,因为有钱了,一个偶然原因玩上了三付牌,“打滚子”
从此诞生,并且一统江湖。
    2007年,大连电视台和娱网棋牌联合推出一台“步步为赢”
打滚子擂台赛,使这个老百姓乐此不彼,起早贪黑的草根游戏
登上了大雅之堂,进入了巅峰。
   如果想知道其中奥妙,且听我慢慢道来。

 打滚子秘籍
              二 基本打法

    因为我们在娱网的系统下玩滚子游戏,所以我们要遵照他们的规则:

【游戏规则】
庄家: 每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家: 游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。
抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
使用牌数: 3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。
牌类型:
1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;
  常主:大小王、2;
  级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;
  主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。
6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色级牌>其他花色级牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(级牌除外)>副牌(级牌除外)
牌型:
1、单牌:任意一张单牌。
2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。
3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。
发牌规则:
1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。
3、第二局从庄家开始逆时针发牌。
出牌规则:
1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
· 打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
· 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
升级:
以下为抓分方升级的条件,缺一不可:
1、本局得分大于、等于120分。
2、成功抠底。
以下为庄家方升级的条件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1、如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且吃血).
2、如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废.
3、如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能吃到底牌扣的王奖励的血牌,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血).
4、如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).

喝血(进贡):
1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。
2、抓分方得分若未满80,每少10分下局出一个血(结算时5分按10分计)。若得分超过150,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。血牌不包括分牌,但打5、10的时候,5、10要进贡。
抠底:不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。
特殊情况下的计分规则:
抓分方得“  0”分,庄家方即赢,本轮游戏结束.
抓分方得“300”分,抓分方即赢,本轮游戏结束.
抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方即赢,本轮游戏结束.
庄家方从底牌中抠出“3”个大王,且抓分方得分未达到或超过“120”分,庄家方保底成功,则庄家方即赢,本轮游戏结束.
  各位看官,仅仅知道规则不能说明什么,想要赢得游戏的胜利,技巧是必须掌握的。我认为牌不在好坏,把把都有机会,赢要赢的痛快,输要输的明白。往往输赢就在一张牌,只要你看了我下面的讲解,你一定会茅塞顿开,不要走开,好戏马上开始。

打滚子秘籍
                三 要牌(主)
  
 按正常打法,第一把牌不要要牌(主)。为什么呢?
  原因一 风险大
         对门和对手都很陌生,一但失手可能影响整个牌局。
      二 机会小
         我们知道打碎要比打赢的概率大,同样的牌做闲家
         可以开令而庄家不敢。
      三 经验告诉我们,第一把牌往往很邪道。
   依据上述原因,可以说第一把牌尽量不要亮王,有好牌就有机会 
带血做庄。
   如果就是想要主,那么在你抓到足够保底和有一门强副的牌也不是不可以要。
千万不能上来就要主,这是大忌。
   以后的牌局中要主也有很大学问
      一 首先庄家一定要抢亮主(差不多就可以,因为你有底牌),可以镇住
闲家。
      二 同样数量的主要选择弱副的牌要
      三 做为庄家对门要主一定对庄家负责任(庄家让你要的牌除外)。
      四 作为闲家当然要选择好的一门牌做主
任何一家要主 当对门发出改主信号时,都可能是两种含义:
      一 我不好赶紧改
      二 我能改 需要吗?
这是一个简单的牌语(我以后要详细谈),你知道后就可以做出正确的决定。
     本章结束,精彩随后就到



  打滚子秘籍
              

            四 扣底.扣王


 书接上回,当你是庄家时,扣底牌不能随随便便,我们要选择最好的思路,
最佳的牌型,可能有人觉得无所谓,但是我认为这是胜败的关键。
   一 有保底牌时
尽量扣绝一门,有双A但少于六张的牌型要保留双A其余扣下,有单A双K少于
六张的牌型要保留三张直接打出。如果是长套,坚决留下。扣掉其他门。
想要对门扣王要扣大留小,给对门拣大棒的机会。
   二 无保底牌时
分尽量不要扣,如果感觉闲家有三王一把过的牌,可以扣六张分,不给对方
一把过的机会。正常牌局扣短的一门为最佳。
   三 扣王
能自己扣王的牌坚决扣,如果想让对门扣王一定要考虑无王的可能,给自己
留下一个好的牌,如果感觉自己扣一个王就没底可保,千万不能让对门扣。
赌博的打法不是高手的选择。
   我们只是按常理论输赢,可能行牌当中有问题,那只是偶然现象,我们只要
做到基础的东西,赢的概率就很大。
  扣好底牌,出牌的问题怎么解决,且听下回分解。

打滚子秘籍 五 行牌(1)
  
    书接上回,底牌扣完,无论是扣王还是不扣王的牌,不管是庄家还是闲家,都要对这把牌有一个基本的思路。
无外乎有三种想法:1.掉主牌(主长或副强) 2 跑副牌(主短无底或有底拉副牌) 3 平牌
    我先说1 掉主牌 这应该是三种牌型中最好打的牌了,有道是:有主打无主。只要主长 清主是第一选择。当然
也有偏牌的时候,那只是偶然现象,我们先讲正常牌理。那么应该怎么打掉主牌呢?在这里我要告诉所有的牌友:
一定要打明牌,就是要让对门知道你的企图,行牌的顺序是这样的:先打必须出的副牌:指只留单A或就一滚子的门。
然后用单2或双2以上的牌掉主,给对门一个强烈掉主的信号。千万不要用小棒掉主,这在“牌语”中是送牌拉副的
信号(这个我会在下一章详细谈)。然后给对门一个机会,小掉一张。做为对门应该积极上手,从大到小帮助掉主。
副牌尽量不要出,大副可以管牌增加继续掉主的机会。如果能做到这一点,成牌那是水到渠成的事。
    那么多少张主算长主呢?正常来说18张以上就可以,但是如果是闲家要的主那么你一定要小心。做为庄家你一定要
记住:18张主是你可以掉主的资本,你枪毙一张主就增加了一张的风险性,当你非毙不可的时候要选择分牌杀,这样
既使掉不下来,也不能让闲家喝血。
    做为闲家当然也明白庄家的企图,那么闲家应该怎样行牌哪?我认为尽量让庄家的上家领牌,特别是掉主的第一张牌
下家不要加分更不要管牌(对门上血的牌除外)。领牌后不要出庄家吃的牌,要逼迫庄家杀牌,当庄家主动放副时,胜利
的太平就会倾斜到闲家一方。条件成熟闲家都可以反掉主。
     而做为庄家就一定要掌控整个牌局的走势,不能崩盘,下台不要紧,不能让对方喝血或少喝一张血就会给下把牌
带来转机。掉主不成就打副,也就是大连人常说的:旱路不成走水路。
    这水路怎么走,且听下回分解。

打滚子秘籍 
            五 行牌(2)

   我们今天谈的是 跑副牌(主短无底或有底拉副牌)
书接上回,你既然主不多,不能掉主,就想跑副,基本牌序是:
一  先说第一种情况主短无底牌
  1 先打必须打的牌:比如只留单A的A.
                        只留单A和分的牌(无底不能扣分)的单A.
                        只留单A和双K的牌(6张以下太短)坚决打出。
                        只留单A和滚子的牌(或对J.Q )打出。
     凡是其它类型的牌不要出。
  2 小掉一张看对门的反应,一般情况下对家都会上手管牌(因为这种牌
    对方可能扣王,你不扣分,是明牌)。
  3 对家揽到牌权,正常先打庄吃的牌后打庄扣底的门,帮庄跑分。没A棒J或Q也要打。
    尽量不要留A.
  4 少于6张或多于10张的牌有A或滚子可以打出。
  5 打一张对门确定不吃的牌 让对门杀分领牌。
  6 不好打的牌继续掉主,主短可以把大牌掉出来让对门跑分。
  如果你做到了这6点,那么你就会减少不必要的损失,也许分不够(理想),
  也许下台但少上血(能接受)。总之为下把牌争取了机会。
二  再说第二种情况有底拉副牌
  1 首先你要保证有15—16张主牌
  2 如果底有分或有门牌只有分必须给对门强烈出副的信号。
  3 可以出副5分逼对门上手,如果闲家上手反而使对家得到了更多机会。
  4 不能轻易枪毙,那是自杀。上家出的牌除了K以外都不要杀。
  可能有人会说那不下台了嘛,不要紧。只要不上血,大家就在一个起跑线
  上。
  闲家怎么打
  一句话:庄家怎么难受你就怎么打。
  他跑副,你掉主。他主短,逼他毙。以其人之道还治其人之身。
滚子秘籍写到这里,已经进入高潮部分,其实我们打磙子很多是在平牌中度过
的,我曾经一锅牌打了5个小时。看牌都想吐,光3就打了3小时。但是往往机会
是自己创造的,怎么去创造,且听下回打滚子秘籍五-行牌(3)

打滚子秘籍
            五 行牌(3)
   
    心事浩芒连广宇,于无声处听惊雷。
滚子打到平牌阶段,就好像围棋进入了中盘。看似平淡,暗藏杀机。一张巧牌,
柳暗花明。一口臭牌,覆水难收。
    那么什么牌是平牌呢?双方没有开王,成牌和碎牌都很正常的牌型我们称为
平牌。
    庄家拿到这种牌的打法:底牌尽量不要扣分,可以留独分赌对门领牌跑掉,
因为对家上手的可能性很大,机会至少是50%。
具体行牌:打出危险张,不出就死的牌。然后小掉一张主,看双方的反应。正常
情况下,想抠底的人不会上手揽牌,对门不想上手可能一是没副牌,二是想保底。
其实不管谁揽牌出副,得到的必然失去。
   只有这样的牌型可以强烈打出(搏杀):
  1 长套的牌,12张以上的牌 A是要出的,不然会死掉。同时赌对门短,可以杀牌。
  2 奇短的牌,4张左右的牌可以出A或棒,
  3 强副的牌,可以给对门露副。
没有特点的牌不要出A,否则对门以为你很短。如果你有难受的牌,比方说:
  1 单A和双K
  2 双A和单K
  3 双A或双K
  应该怎么出呐?小出一张 最好是5分 做为对门有大不要出小,把牌打露。
对门没有大牌,这门牌就不要出了。
  对门出过大牌,而你这门没有大牌,可以搏杀,强行打棒,搏闲家无棒。
实在没牌出了,就掉张主,以静制动。有两K切忌打小棒掉双A,无疑自杀。
  比较好打的牌:
当上家出过A的牌,你可以随便出,A不要出,对门有K则大。下家如果上A,这
门牌全面掌控。
  综上所述,只是基本,也是皮毛,牌局发展,瞬息万变,能随机应变之人,
方能立于不败之地。
   有人会说,都知道了这牌怎么打啊,此言差矣,现在玩滚子,悟性很重要。
高手行牌,出两圈,就知道大牌的位置,打明牌也要有牌序。先打什么,后
打什么,外面可能有什么滚子,这不是看看滚子秘籍就能解决的问题。
  尤其现在牌语的流行,已经左右了牌局的胜负,你不用,就吃亏。那么究竟
有多少牌语可用呢,且听我下期:滚子秘籍六 牌语

  
  滚子秘籍
                  

                     六 牌语

  

    书接上回,谈到牌语,也就是信号牌。
首先我要表明我的立场,我认为牌语是聪明与智慧的表现。
    那么牌语是怎么来的呢?这就要追溯到滚子的起源。
我们知道扑克是欧洲的产物,有很多种玩法。花开千朵,各表一枝。
其中有一种玩法 也就是滚子的祖宗——桥牌。
    桥牌的打法很精密,从叫牌(也就是要主)到出牌。每一张都要
算输赢,每人13张牌,出一圈叫一墩,基数是六墩。当对门叫一草花,
就是牌语,意思是我草花长,这牌可以赢七墩。闲家如果叫一方块,表
明他方块长,这时如果你牌好,可以叫两草花(也就是滚子的定主),草花
主赢八墩。这就形成了定约。完成八墩算赢,否则算输。桥牌的每一张牌
都是一种信号,对于普通人来说实在是太累,所以应运而生了一种玩法——
升级。
    升级中只有5.10.K算分,大大减轻了玩家的脑力劳动,但是牌语却是
不可少的获胜法宝,最具代表性的是两副牌升级(俗称拖拉机),类似大连
的打棒玩法,其实打棒是从打拖拉机演变过来的,请看拖拉机的牌语:
     第一式 单A探路式
     庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。
1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机   会。
2、回8以下,表示自己没有另一张单A。
3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。
4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。
5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你以断门!

     第二式 主牌显副式
庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付牌的进手位置(绝门或AA)
1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)
2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主3、4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。
3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,或者拆棒,以免误会。

     第三式 庄家杀牌式
在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。
那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌或小牌3、4、6杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

    第四式 破敌家拦截式
当庄家调第一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。
1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。
2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。
3、用主牌6、7、8表示没有进手张。
4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时,可以用中间张6、7、8表示。

    第五式 隐藏付牌AA式
1、庄家思路
当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以直接跑那10分,手里就只剩AA。
2、对家思路
比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

     第六式 全力清主式
当自己(庄家和非庄家都可以)的付牌敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。

    对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式的联系,切不可急于求成。另外,所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下,应该尽量的打出自己强牌,以跑分为目的,然后再辅这些花色信号。切记!切记!!
    我原来就是在“联众世界”玩拖拉机,不是你们觉得繁琐,我也觉得累得慌,不是相当高手根本玩不了。
    所幸我们大连发明了滚子玩法,虽然技术含量不高,但是娱乐性非常强,老少皆宜,不是每个人都要学牌语,其实打滚子的魅力在于它的不确定性,牌语使用不当反而弄巧成拙,有人出牌慢你以为有信号,等你发现他把把慢你就会七窍生烟。
    各位看官,滚子秘籍写到这里可以说只讲了个大概,如果你有兴趣,我还要写它的后续部分,实战解析。
精彩世界,精彩人生,能给你带来收获就是我最大的快乐,谢谢各位!